相手を笑わせる方法(10の戦術)
目次
笑いは百薬の長であるだけでなく、社会的地位の向上にも効果的である。 人を笑わせることは、その人を楽しい気分にさせることであり、社会的に価値のある存在として認識され、自尊心が高まる。
だから、誰かを笑わせる方法を学びたいと思うのは、特に現代においては理にかなっている。
ストレスが人間の常態となりつつある昨今、人々はますます対処法を求めるようになっている。 笑いはストレスに対処する健康的な方法である。 笑いは心身の健康を改善する。
この記事では、人はなぜ笑うのか-その背後にある理論について説明し、その後、人を笑わせるための具体的な戦術に移ります。 笑いについて深く理論的に理解していれば、特定の戦術に頼るのではなく、自分なりの創造的な方法で人を笑わせることができます。
とはいえ、理論に照らして、なぜその戦術が有効なのかについても簡単に触れておこう。
笑いの理論
1.無害な衝撃
笑いはほとんどの場合、私が「無害なショック」と呼ぶものを経験したときに起こる。 笑いはパターン破壊に帰結する。 あなたが誰かの現実認識のパターンを壊すとき、あなたは彼らの期待を裏切り、ショックを与える。 このショックが彼らにとって無害であるとき、彼らは笑う。
私たちの脳は、パターンの変化に気づくようにできている。 先祖の時代には、パターンの変化は通常、環境に脅威があることを意味していた。 茂みで小枝が折れる音や、夜中に足音やうなり声を聞くことは、おそらく捕食者が近くにいることを意味していた。
このようなショッキングな出来事は、私たちに緊張を与え、脳を恐怖に陥れる。 ショッキングなことが実は無害であることを知ると、私たちはその緊張を解くために笑う。
2.優位性理論
もうひとつ、笑いと密接に関連する理論として、優越性理論がある。 この理論によれば、笑いは勝利とイコールである。 私たちがコンテストで勝利したときに叫ぶように、笑いは誰かや何かに勝利したことを表現する方法なのだ。
ジョークはゲームに似ている。 ゲームでは、緊張感が高まる初期段階があり、緊張と葛藤が大きければ大きいほど、勝利したときの歓喜の叫びが大きくなる。
同じように、多くのジョークでは、最初にジョークの設定や土台を作る段階がある。 それが緊張感を高め、オチで緊張をほぐす。 緊張感が高ければ高いほど、その緊張をほぐすために笑いは難しくなる。
の著者であるチャールズ・グリュナーは次のように述べている。 ユーモアのゲーム と著書の中で述べている:
"私たちが何かの中にユーモアを見出すとき、私たちは他人の不幸、不器用さ、愚かさ、道徳的あるいは文化的欠陥が突然露呈するのを笑う。" "その瞬間、自分には不幸、不器用、愚かさ、道徳的あるいは文化的欠陥がないので、私たちはその人に対して瞬時に優越感を感じる。
- チャールズ・R・グルーナージョークは一見、楽しいことのように見えるが、実は人間の本性の暗黒面を露呈している。 他人の不幸を喜び、突然の優越感に浸る人間の本性の側面だ。
人によって面白いと感じるものは違う
人々が普遍的に面白いと感じるものがある一方で、一部の人だけが面白いと感じるものもある。 ある種のジョークは、人々に一定の知性を必要とする。
だから、誰かを笑わせようとするとき、その人がどんなユーモアが好きなのかを知ることが助けになる。 多くの人は、自分がどんなことを面白いと思うかを教えてくれるほど自意識過剰ではない。 自分でそれを見つける必要があるかもしれない。 そのためには、いろんなジョークを相手に投げかけて、相手がどんな反応をするかを見ることだ。
というテレビ番組を親友に勧められたことがある。 サウスパーク 私は風刺は好きだが、便所のユーモアは嫌いだ。 このショーには後者のユーモアがたくさんあったが、私には耐えられなかった。 また、ドタバタ劇や大人のユーモアも好きではない。 つまり、これらのジョークは、本当に、本当に面白くないと、私の笑いを誘うことはできないのだ。
私は皮肉、皮肉、ダジャレ、風刺など、スマートでクリエイティブなユーモアが好きなんだ。
要するに、私の好みのユーモアのタイプに沿ったジョークを言わないと、私を笑わせるのにかなり苦労するということだ。
誰かを笑わせる方法
では、笑いのセオリーに沿った、人を笑わせるための具体的な戦術を見てみよう。
1.面白い話
面白い話には、緊張感を高める設定と、緊張感を解消するオチがある。 技術は、設定と緊張感を高めることにある。 それが効果的であればあるほど、オチも効果的になる。
私がこれまで見た中で、効果的な緊張感の醸成の最良の例のひとつが、2005年の映画『キャッシュ』である。 冒頭から2分22秒までのクリップを見てほしい:
無害なショック」の「無害」な部分が取り除かれ、人々は笑いではなく、恐怖とショックで悲鳴を上げただろう。
関連項目: 心理的時間と時計による時間2.皮肉と皮肉
皮肉や皮肉は、皮肉めいた口調や表情(目を丸くする)を伴わないと伝わらない。
皮肉を言うとき、あなたは人の愚かさを指摘する。 そうすることで、あなたも見物人も、皮肉の対象に対して一瞬優越感に浸ることができる。 したがって、皮肉は皮肉の対象にとって不快なものとなり得る。 皮肉を使うのは、相手がそれを受け止められるか、同じように面白いと感じることが分かっている場合に限る。
アイロニーとは、矛盾したことを言ったり見せたりすることである。 矛盾が脳に無害なショックを与えるのである。 ここにアイロニーの例がある:
3.ダジャレと機知に富んだ発言
ダジャレとは、単語やフレーズの異なる意味や、異なる単語が似ているが意味が異なるという事実を利用したジョークのことである。 以下はダジャレの例である:
「姪は私のことを足首と呼び、私は膝と呼ぶ。
「ホワイトボードの大ファンなんだ。
そして、ここに私のものをいくつか紹介しよう(そう、私の自慢だ):
"マッサージ・セラピストが私をこき使うので解雇する"
"サッカーに誘われたんだけど、シュートが打てないからパスするよ "って言ったんだ。
関連項目: 反芻を止める方法(正しい方法)「私の知り合いの農家は果物を育てるのが怖すぎる。
一見、ダジャレや気の利いた発言は、突然の優越感とは何の関係もないように思えるかもしれない。 しかし、ユーモアの優越感理論によれば、私たちが笑うのは、誰かに対して優越感を感じているとき、あるいは、そのようなときに笑うのだということを覚えておいてほしい。 何か .
ダジャレは、典型的なジョークの構成に従う傾向がある。 まず、文脈を提供し、緊張感を高めるために、ダジャレの土台が作られる。 時には、ダジャレに使われる単語やフレーズ自体が、複数の意味を持つため、頭の中に緊張感を生み出す。
ダジャレを言った人が意図的にダブルミーニングの状況を作り出したとわかると、緊張がほぐれ、笑いが起こる。
4.過小評価
大きなものを小さく見せたり、深刻なものを深刻でなく見せたりすることで、控えめな表現を使う。 これは、パターンを破ることで、コメディ効果を生み出す。 見慣れたものを見慣れない方法で見せるのだ。
あなたの住んでいる地域にハリケーンが来たとする:
"少なくとも植物には水が与えられる"
あんな自然災害は誰も見ないから面白い。
5.誇張
誇張表現とも呼ばれ、控えめな表現とは正反対で、何かを実際よりも大きくしたり、深刻にしたりする。 繰り返すが、これらは人々のパターンを壊し、見慣れたものを見慣れない方法で提示する。
あるとき、母が親戚たちとピクニックに出かけたのだが、食事をしようとしたとき、叔母とその子供たちが有無を言わさずビスケットの袋をつかんで食べ始めた。
私の母は、この行動をうまく表現していた。 彼女はこう言った:
"彼らはバッグの中に頭を入れていた"
この台詞には思わず笑ってしまった。
もちろん、彼らは袋の中に頭を入れていたわけではないが、このように言うことで、彼らの家畜のような振る舞いに失望していることが伝わる。 あなたの心の中に、その振る舞いを鮮明に、しかし嘆かわしいものとして描き出すのだ。 あなたは優れていて、彼らは劣っている。 あなたは彼らを笑うことができる。
6.コールバック
これは、プロのコメディアンがよく使う高度なテクニックである。 あなたが誰かにXと言うことで、2人の間に共有された文脈が生まれる。 会話の後半で、あなたはXに言及する。
人々が自分の観た映画や番組を引き合いに出すとき、それはコールバック・ユーモアを用いているのだ。
あなたの名前がジョンで、友人と一緒に食事をしているとする。 彼らがあなたの食べ物を少し食べたいと言ったとしよう。 友人 .
7.親しみやすい真実
親しみやすいジョークはなぜ面白いのか?
時には、皮肉や皮肉のレイヤーを追加することなく、物事をありのままに観察するだけで、喜劇的効果が得られることがある。 誰かがあなたに親近感のある真実を話したとき、あなたは笑ってしまう。 なぜなら、誰もその観察を口にしたことがないからだ。 これはあなたの期待に反する。
つまり、普段は共有したり描写したりしない状況を共有したり描写したりするだけで、意外性が生まれ、ユーモラスになるのだ。
8.物事に斬新さを注入する
観客の予想を裏切るようなことをすれば、どんなことでも笑いに変えることができる。 そのためには、観客が何を期待しているかを知り、その期待を裏切る必要がある。
上記のような戦術は必要なく、ばかげたことや不可能なことを言うだけで、状況に新しさを注入することができる。
大雨が降っているとき、誰かがあなたに雨の強さを尋ねたとする。 あなたはこう言った:
"動物を乗せた箱舟が通り過ぎるのを見たような気がする"
もちろん、コールバックも使っている。 聖書のストーリーを知らない人は、その返答に混乱するだけだろう。
9.印象操作
有名人のモノマネをすると、人々はその有名人がそのように振舞うことを期待しているので、それを面白いと感じる。 コメディアンが他人のモノマネをするとき、彼らはまた、モノマネをしている人をからかう傾向がある。 これは、ジョークをより面白くするために、優越感の層を追加する。
10.スラップスティック・ユーモア
私たちは言葉だけでなく、行動でも期待を裏切ることができる。 スラップスティック・コメディ、実用的なジョーク、おふざけ、悪ふざけの出番である。 ソーシャルメディアにはそのようなものがたくさんあり、人々はそれが大好きなようだ。
ドタバタ劇のユーモアの多くは、人が転んだり滑ったりする場面で構成されている。 そうやって他人が劣勢に立たされるのを見ることで、人々は笑い、優越説の信憑性を高めるのだ。
チャーリー・チャップリンの作品やロビン・ウィリアムスの面白い映画は、このユーモアのカテゴリーに入る。
自虐的ユーモアについて
上記のリストに自虐的ユーモアが含まれていないことにお気づきだろうか。 それには理由がある。 自虐的ユーモア、つまり自分をからかうユーモアは厄介なものなのだ。
また、自分をからかうのは意外なことだ。
しかし、自分を卑下することのリスクは、人から尊敬されなくなることだ。 自虐的なユーモアは、特定の状況下でしか通用しない。
どのような場合に自虐的ユーモアを使い、どのような場合に他人を貶めることができるかを示す簡単なマトリックスを紹介しよう:
このように、自虐的なユーモアは、あなたがすでに高い地位にある人間であることを他人が知っている場合、つまり、他人があなたに対してすでに高い尊敬の念を持っている場合にのみ有効です。 そのような場合、あなたは謙虚であったり、いい子であったりするように見えるかもしれません。
しかし、あなたがすでに高い地位にない場合、自虐的ユーモアを試みると、他の人からの尊敬を失う危険性があります。 自分の社会的地位に自信がない場合、自虐的ユーモアは控えめに使いましょう。
あなたがバカにする相手は、視聴者がうらやましがり、優越感に浸るのが大好きな人たち(有名人)だ。
最後に、地位の低い人をからかうのはできるだけ避けましょう。 貧しい人、病気の人、何か不幸なことがある人。 無神経な人だと思われてしまいます。
最近の地震で被災者をからかえば、突然の優越感(それに比べれば自分たちは恵まれている)から笑いたくなったとしても、「早すぎる!」と言われるだろう。
それでも彼らは、『不幸な人たち』がまだ傷を癒していない早い段階でこのような冗談を言うのは無神経だと気づいている。 時間が経ち、『早すぎる』ことがなくなれば、彼らをからかうことも許されるようになる。
最後の言葉
ユーモアは他のスキルと同じだ。 ある人が生まれつき面白く、自分はそうでないと思えば、挑戦しようともしないだろう。 どんなスキルもそうだが、上手になるまでに何度も最初は失敗するだろう。 数を競うゲームなのだ。
1つの素晴らしいジョークがあれば、10の悪いジョークを補うことができるが、良いジョークを得るためには、まず悪いジョークを作ることを厭わない必要がある。